2009年3月24日 星期二

20090324

【操作目標】製作玻璃質感的物件練習


2009年3月10日 星期二

20090310

【操作目標】利用Loft功能繪出「綠迷雅膠原蛋白細緻霜塑膠盒」

▲上圖為綠迷雅實物照片


▲上圖為綠迷雅之上視圖影印。
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【實作作品】

2009年3月3日 星期二

2009年2月24日 星期二

20090223

【操作目標】
製作底頂異厚的下方上圓杯

【教學新功能】
*Outline

運用Outline功能練習結果--當方形shape壁厚大於圓形,則據以loft的立體亦同(如下圖所示)。


【步驟大公開】

1.在Top觀視埠內,以Shapes中的Ngon做一四方形,並按滑鼠右鍵,將它轉換為Spline。
2.進作Modify,進入Spline次物件,選【Outline】,設數值為5。
3.離開次物件。
4.在Front觀視埠內,由下往上畫一直線(Line)。
5.選取方形物件,選用Compound Objects中的Loft功能(如下圖所示之功能鍵)。

6.在指令面板上選用Get Path,一方形呈現出中空柱。
7.在Path的百分比欄內輸入100。
8.點按Get Shape,在螢幕內選圓形物件。

*結果如下圖所示之立體圖,方形壁比圓形壁厚

2009年2月23日 星期一

20090217

【教學新功能】
*Loft
*Affect Pivot Only
*Array
*Fuse
*Trim
【溫故知新功能】
*Weld
*Attach

【步驟】
一、『Test』花瓶-- Loft功能

1.在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon(按鍵如下圖所示)>畫出一正六邊形。

2.另畫一個正六邊形>鉤選最下方的Circular(使成為圓形)(按鍵如下圖所示)。

3.在Front觀視埠內>由下往上畫一垂直線。(注意!該線的起始點在下端。)
4.選取正六邊形>進入Compound Objects(按鍵如下圖所示)
4-1.點按Loft鈕(按鍵如下圖所示)。

5.點按控制面板上的Path鈕(按鍵如下圖所示)。

6.在觀視埠內點選直線(結果如下圖所示)。

7.在Path的空白欄位內鍵入100(動作如下圖所示)。

8.點按控制面板上的Shape鈕(按鍵如下圖所示)。

9.在觀視埠內點選圓形(結果如下圖所示)。

10.在Path的數據欄內可依所需做調整變化,此範例結果是一支花瓶。

2009年1月6日 星期二

20090106期末作業

題目:『模擬紙盒襟片的闔開動畫。』參考盒體:黑巧克力金沙盒 (展開圖3Dmax) (掃描展開圖) 【功能】 ◆Extrude:建立紙板及襟片 ◆Select and Link:連結其它根骨到基本紙板的根骨 ◆Skin:加入修改器 ◆Envelop(封套) ◆Auto Key做動畫 【步驟】一、製作紙板 利用Box製作基本紙板,將其物件中心點設為(0,0,0)。 二、利用Extrude擠塑各襟片 選取基本紙板,滑鼠右鍵,選Convert To Editable Polygon,將它轉換為 Editable Poly。進入face次物件,按住CTRL鍵,併選四個側面。 按右鍵, 選Extrude左側的小方形,於對框內設0.1,於Extrusion Type內核選By Polygon按Apply鈕一次,再按OK。 襟片邊緣半圓弧的作法係利用Chamfer 完成的。擠出其他襟片,結果如下。 三、建立襟片骨骼 1.點按指令面板上Systems下的Bone,接著,進入Modify修改器,修改骨格的參數,使其可納入基本紙板內。 2.從主選單選Animation > Bone Tools(如下圖),並點按Edit Edit Mode鈕。 3.點按Bone01,在螢幕下方的數值欄X、Y、Z欄均鍵入數值0。 4.同上一作法,將其主骨骼之Y欄數值改為0。 4.關閉Bone Edit Mode。(這一點很重要) 5.點按主骨格(第一個設立之骨骼)二下。此法可將一骨格鏈選取。 6.從主選單選擇,Edit>Clone。利用旋轉工具,讓其旋轉,使根骨向下。 設好骨骼後,關閉Bone Edit Mode並另存新檔。 四、將襟片之根骨連結到紙板 1.點按主工具列上的Select and Link。 2.將右襟片之根骨連結到紙板。 3.續將其它襟片之根骨連結到紙板。 五、加入Skin 1.點選紙板物件,從指令面板之修改器名單內選用Skin。 2.於點按其下的Add鈕。 3.從對話框內選All,按住Ctrl鍵,於對話框內選出不會移動到的尾骨骼。再點按Select鈕。結果會出現在Add鈕下方的欄位內。 六、調整envelop(封套) 1.點按指令面板上之Skin左側之+,可看到Envelop,點選使呈黃色。 2.逐次修改Add欄內每一骨格的封套。讓內側的紅色框與外側的楬色框能共包住所需的節點。(紅色表示該骨格封套能主控,藍色為不能主控者,黃為與其他骨格共同控制者) 3.另存新檔。 七、設AuotKey製作動畫 1.開啟Auto Key。 2.製作開合動畫。 3.關閉Auto key。 八、輸出成動畫片 1.從Rendering >選Render。 2.在對話框內之Range之to欄鍵入150。 3.選用畫面大小為320x240。 4.因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此。 5.選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。 6.按Render鈕。 7.出現一對話框,按OK就完成了!!!

20090106

題目:『模擬紙盒襟片的闔開動畫。』盒體: (下圖用3Dmax製作貼圖之盒體) 【功能】 ◆Extrude:建立紙板及襟片 ◆Select and Link:連結其它根骨到基本紙板的根骨 ◆Skin:加入修改器 ◆Envelop(封套) ◆Auto Key做動畫 【步驟】一、製作紙板 利用Box製作基本紙板,將其物件中心點設為(0,0,0)。 二、利用Extrude擠塑各襟片 選取基本紙板,滑鼠右鍵,選Convert To Editable Polygon,將它轉換為 Editable Poly。進入face次物件,按住CTRL鍵,併選四個側面。 按右鍵, 選Extrude左側的小方形,於對框內設0.1,於Extrusion Type內核選By Polygon按Apply鈕一次,再按OK。 襟片邊緣半圓弧的作法係利用Chamfer 完成的。擠出其他襟片,結果如下。 三、建立襟片骨骼 1.點按指令面板上Systems下的Bone,接著,進入Modify修改器,修改骨格的參數,使其可納入基本紙板內。 2.從主選單選Animation > Bone Tools,並點按Edit Edit Mode鈕。 3.點按Bone01,在螢幕下方的數值欄X、Y、Z欄均鍵入數值0。 4.同上一作法,將其主骨骼之Y欄數值改為0。 4.關閉Bone Edit Mode。(這一點很重要) 5.點按主骨格(第一個設立之骨骼)二下。此法可將一骨格鏈選取。 6.從主選單選擇,Edit>Clone。利用旋轉工具,讓其旋轉,使根骨向下。 設好骨骼後,關閉Bone Edit Mode並另存新檔。 四、將襟片之根骨連結到紙板 1.點按主工具列上的Select and Link。 2.將右襟片之根骨連結到紙板。 3.續將其它襟片之根骨連結到紙板。 五、加入Skin 1.點選紙板物件,從指令面板之修改器名單內選用Skin。 2.於點按其下的Add鈕。 3.從對話框內選All,按住Ctrl鍵,於對話框內選出不會移動到的尾骨骼。再點按Select鈕。結果會出現在Add鈕下方的欄位內。 六、調整envelop(封套) 1.點按指令面板上之Skin左側之+,可看到Envelop,點選使呈黃色。 2.逐次修改Add欄內每一骨格的封套。讓內側的紅色框與外側的楬色框能共包住所需的節點。(紅色表示該骨格封套能主控,藍色為不能主控者,黃為與其他骨格共同控制者) 3.另存新檔。 七、設AuotKey製作動畫 1.開啟Auto Key。 2.製作開合動畫。 3.關閉Auto key。 八、輸出成動畫片 1.從Rendering >選Render。 2.在對話框內之Range之to欄鍵入150。 3.選用畫面大小為320x240。 4.因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此。 5.選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。 6.按Render鈕。 7.出現一對話框,按OK就完成了!!!