2009年5月13日 星期三

20090512

【操作目標】學習reactor(反應器)的基本用法
(練習模擬粒狀物充填動畫)
【學習成果】

【學習過程】
*重點概念:使用reactor功能時,須先設好rigid body及其屬性,再依作業流程以產生有效的動態。

一、製作rigid body
1.在3dsmax新建一個物件檔(在Perspective觀視埠,點按Sphere物件功能拖曳出一個球體,在Create面板,設Radius數據為25)。
2.在Create面板,點按Box,在觀視埠內的球體下方,拖曳出一方塊。將此方塊之物件數據設其數值。
3.選取球體,從主選單選擇reactor > Open Property Editor(查看該Editor內的Physical Properties下掛板,將其Mass值改為50(由於你不要讓平板有物理特性,所以它就援用預設的Mass值0)。

二、建立Rigid Body Collection
1.如有一個可行的rigid body要模擬,必須把它加入rigid body collection(在模擬一開始,場景內所有可行的rigid body collection會被檢視,然後,rigid body被取自collection並加入模擬,本例中,你將製作一個collection,並將球及板子加入這個collection以便將它們加入模擬)

補充提醒:rigid body collection是助手物件,充當rigid body的收納器。場景中一旦新增rigid body collection,則場景內的任何有效rigid body即可放入該rigid body collection。執行模擬時,場景中的rigid body collection會被檢視,若rigid body collection未失能,則它所包含的rigid body會被加入模擬中。

三、製作物件並將它加入rigid body collection
1.從reactor工具列點按Create Rigid Body Collection。
2.在觀視埠內點按一下,以建立一個Rigid Body Collection。
3.在Modify指令面板上,於RB Collection Properties下掛板內
(點按Pick,並選取觀視埠內的方形板,點按Add。標準的選取對話框出現)
4.從名單內選擇球體,然後點按Select以關閉該對話框,並將球加入collection內。

四、模擬入門
當已做好可行的模擬場景,即可試試該模擬(模擬動畫的方法有兩種,其一是使用Preview Window;其二是Create Animation),本模擬測試利用Create Animation製作其動畫完成

2009年5月5日 星期二

20090505

【操作目標】練習Tga檔的運用
【學習過程】
1.先在3Dmax 製作物件,進行Reader,並存檔於Tga格式(▼如下圖所示)。

2.儲存Tga檔設定(如下圖),存取完後,至Photoshop軟體開啟此Tga檔

3.開啟檔案後,至選取功能>載入選取範圍(▼如下圖所示)。

4.載入選取範圍>設定視窗(▼如下圖所示)。

5.編輯>貼入範圍內(▼如下圖所示)。



6.選取色板的遮色片,變化黑白漸層(遮色片之黑白漸層可變化影像的透明度之漸層效果)。
(▼如下圖所示)

7.將遮色片效果調整適當後,即完成此項練習(▼如下圖所示)。