2008年10月28日 星期二

2008年10月21日 星期二

20081021

課程內容大公開:
Part1.新功能
1.Shapes
2.Viewport Background
3.Attch
4.Weld

範例練習:

(範例一練習)



(參考範例二)



(範例二練習)

2008年10月14日 星期二

20081014

今天老師教了幾項重要新功能!

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Quick Render

*.移除邊線或者節點
按滑鼠右鍵,選Remove。

*.改變背景色則從主選單選Rendering > Environment,於對話框點按Color。

*.儲存檔案
主選單 > Save As,選擇存取路徑,命名,儲存為max格式。














2008年10月12日 星期日

20081012_歡迎來挑戰篇

歡迎來挑戰篇

挑戰對手











2008年10月7日 星期二

20081007


今天的上課內容:

要建構一個沒有按照規矩發展的形體!我發現用3D作包裝比我想像中的要複雜ㄧ點!

因為其實一個形體看起來簡單!但做起來卻是需要動腦去完成它的!

接下來這個案例就讓我光看就想破腦的盒體!

首先是
1.八圓柱的建立


2.Ctrl + Shift鍵 +建立物件
3.修改器的概念
4.Cut (切割)
5.Remove (移除)
6.Weld Target (熔接目標)


神奇小技巧:
1. 利用Cylinder製作出八面圓柱。
2. 轉換為Editable Poly。
3. 啟動鎖定,鉤選EndPoint。
4. 按滑鼠選Cut。
5. 選任一縱稜線,把鄰該線的兩個長方形,由該線頂點往對角切成兩個三角形。
6. 間隔一縱稜線,選下一縱稜線,完成前一步驟。
7. 重復上一步驟,直到八個直立面均切成兩個三角形。
8. 進入Edge(邊線)次物件。
9. 選取所有的縱稜線,按滑鼠右鍵,選Remove。
10. 進入Vertex (節點) 次物件。
11. 選用Weld Target (與目標點熔接) 按鈕。
12. 在圓柱的頂面選任一沒有接連切割線的節點,將它與最近的節點熔接。
13. 重復上一步驟,完成其他三個節點。
結果,圓柱頂面的八邊形變成四邊形。
14. 類以前二步驟,完成圓柱的底面,使成為四邊形。
15. 離開次物件。
16. 離開鎖定法。