【操作目標】將包裝動畫輸出成影片
【操作內容】
1.期中的盒裝香水瓶動畫-ANNA SUI香水瓶包裝動畫
(主要學習功能)
*Autokey的影格動畫製作
*玻璃材質的香水瓶
*再次練習的骨架建構操作
2.期末的粒狀物裝盤動畫-菜刀墜落動畫
(主要學習功能)
*reactor(反應器)的應用
*rigid body的製作(本動畫以主題元素菜刀為粒狀物做墜落的動態)
*攝影機運動(本動畫運用三台攝影機做分鏡運動)
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【學習成果】
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【學習心得】
這次期末的動畫製作讓我覺得很有趣,雖然只是一個可以製作粒狀物自然墜落的功能,可是卻可以讓大家發揮創意去執行,最後將期中和期末的動畫整合成一部完整的影片,包刮加片頭!片尾和音效!剪輯製作完成時,充滿成就感!其實3dMAX就是這麼一回兒事!也是可以玩出有趣的東西^^!最後感謝這一學期的老師以及同學們的幫忙!
2009年6月9日 星期二
2009年5月13日 星期三
20090512
【操作目標】學習reactor(反應器)的基本用法
(練習模擬粒狀物充填動畫)
【學習成果】
【學習過程】
*重點概念:使用reactor功能時,須先設好rigid body及其屬性,再依作業流程以產生有效的動態。
一、製作rigid body
1.在3dsmax新建一個物件檔(在Perspective觀視埠,點按Sphere物件功能拖曳出一個球體,在Create面板,設Radius數據為25)。
2.在Create面板,點按Box,在觀視埠內的球體下方,拖曳出一方塊。將此方塊之物件數據設其數值。
3.選取球體,從主選單選擇reactor > Open Property Editor(查看該Editor內的Physical Properties下掛板,將其Mass值改為50(由於你不要讓平板有物理特性,所以它就援用預設的Mass值0)。
二、建立Rigid Body Collection
1.如有一個可行的rigid body要模擬,必須把它加入rigid body collection(在模擬一開始,場景內所有可行的rigid body collection會被檢視,然後,rigid body被取自collection並加入模擬,本例中,你將製作一個collection,並將球及板子加入這個collection以便將它們加入模擬)
補充提醒:rigid body collection是助手物件,充當rigid body的收納器。場景中一旦新增rigid body collection,則場景內的任何有效rigid body即可放入該rigid body collection。執行模擬時,場景中的rigid body collection會被檢視,若rigid body collection未失能,則它所包含的rigid body會被加入模擬中。
三、製作物件並將它加入rigid body collection
1.從reactor工具列點按Create Rigid Body Collection。
2.在觀視埠內點按一下,以建立一個Rigid Body Collection。
3.在Modify指令面板上,於RB Collection Properties下掛板內
(點按Pick,並選取觀視埠內的方形板,點按Add。標準的選取對話框出現)
4.從名單內選擇球體,然後點按Select以關閉該對話框,並將球加入collection內。
四、模擬入門
當已做好可行的模擬場景,即可試試該模擬(模擬動畫的方法有兩種,其一是使用Preview Window;其二是Create Animation),本模擬測試利用Create Animation製作其動畫完成
(練習模擬粒狀物充填動畫)
【學習成果】
【學習過程】
*重點概念:使用reactor功能時,須先設好rigid body及其屬性,再依作業流程以產生有效的動態。
一、製作rigid body
1.在3dsmax新建一個物件檔(在Perspective觀視埠,點按Sphere物件功能拖曳出一個球體,在Create面板,設Radius數據為25)。
2.在Create面板,點按Box,在觀視埠內的球體下方,拖曳出一方塊。將此方塊之物件數據設其數值。
3.選取球體,從主選單選擇reactor > Open Property Editor(查看該Editor內的Physical Properties下掛板,將其Mass值改為50(由於你不要讓平板有物理特性,所以它就援用預設的Mass值0)。
二、建立Rigid Body Collection
1.如有一個可行的rigid body要模擬,必須把它加入rigid body collection(在模擬一開始,場景內所有可行的rigid body collection會被檢視,然後,rigid body被取自collection並加入模擬,本例中,你將製作一個collection,並將球及板子加入這個collection以便將它們加入模擬)
補充提醒:rigid body collection是助手物件,充當rigid body的收納器。場景中一旦新增rigid body collection,則場景內的任何有效rigid body即可放入該rigid body collection。執行模擬時,場景中的rigid body collection會被檢視,若rigid body collection未失能,則它所包含的rigid body會被加入模擬中。
三、製作物件並將它加入rigid body collection
1.從reactor工具列點按Create Rigid Body Collection。
2.在觀視埠內點按一下,以建立一個Rigid Body Collection。
3.在Modify指令面板上,於RB Collection Properties下掛板內
(點按Pick,並選取觀視埠內的方形板,點按Add。標準的選取對話框出現)
4.從名單內選擇球體,然後點按Select以關閉該對話框,並將球加入collection內。
四、模擬入門
當已做好可行的模擬場景,即可試試該模擬(模擬動畫的方法有兩種,其一是使用Preview Window;其二是Create Animation),本模擬測試利用Create Animation製作其動畫完成
2009年5月5日 星期二
2009年4月13日 星期一
【20090413期中作品】
2009年3月10日 星期二
2009年3月3日 星期二
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